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Canard magazine cover
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Monday, May 5, 2008
-Preview de PCFormat
-Fallout 3 SERA présenté à l'E3
-Interview Vidéo chez Gamespot UK
Thursday, May 1, 2008
-Preview de Fallout 3 chez CanardPC
Wednesday, April 16, 2008
-Fallout 3 édition collector
-Preview de Fallout 3 chez GamePro
-Liste de nouvelles infos
Monday, April 7, 2008
-Nouveaux screenshots sur le site allemand PC Games
Sunday, April 6, 2008
-Afterfall : investisseur à long terme trouvé
-Article d'EGM sur Fallout 3
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-Brotherhood of Steel Writing Contest Winner
-NMA Brotherhood of Steel Writing Contest
-A Tale of Two Cities
-Fallout Retrospective Interview
-Fallout's 10th anniversary
-Fallout 3 Q&A
-Fallout 3 preview
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-Fallout 3 FAQ
-Meet the Devs - A-Carn
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Did you buy Fallout: Brotherhood of Steel (Xbox, PS2)
AHAHAHAHAHAAH! (that's a "hell no")
No, but I did play it, just to try
Yes, it's Fallout, after all
Yes, and it's a great game
Yes, and I've been haunted by hellspawn ever since
None of your business!
Didn't buy, didn't play, but would if I had the chance
Yes, but from the bargain bin


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-Interceptor mod
-Fallout 2 Restoration Project PL Language Pack
-Fallout 1 Tribute - Scene 1 medium res
-BobsBits_Model
-Countdown to Doomsday
-Weapons Sprite Pack
-Improved Vertibird Mod (source code)
-Europa F2 map mod
-MIB88 MegaMod 2.32
-Fallout 2 Restoration Project Installer Version
-Fallout 2 Restoration Project Manual Version
-Killap's Unofficial Fallout 2 Patch (Mac)
-Fallout: Shattered Destiny 1.10 ENG
-Fallout: Shattered Destiny 1.10 DE
-Europa (demo)
-Frank Horrigan's Armor
-Mr Handy design doc
-D3DWindower
-Enclave Source Book
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Connaissances de lundi, 5 mai 2008
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 Preview de PCFormat
  Ecrit de MrBumble - en 21:57

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Quelques petits extraits d'une preview issue d'un magazine, en provenance de FalloutDude14.

Quelques citations de choix :
"Le dernier titre de Bethesda, Oblivion, était une pure tranche de bonheur."

"[L'idée que Bethesda soit en train de faire Fallout 3] nous rapproche plus du concept de jeu parfait que quiconque jusqu'à présent.

"[...]et il existe une minorité vociférante ( complétement à côté de la plaque ) convaincue que ce jeu n'est qu'une tare dans la série et est simplement un "Oblivion avec des flingues" .

"Il semble qu'au lieu de se laisser décourager par autant de négativité l'équipe y trouve de la motivation"

Nouvelle info:
Le Behemoth est basé sur un artwork dessiné par Adam Adamowicz. Il était censé à l'origine se servir d'une batterie de voiture comme arme, plutôt qu'une borne anti-incendie.

Certains perks sont réservés à des personnages avec un certain niveau Karma.
En réponse à "simplement un Oblivion avec des flingues "...

La preview de NMA.
Plutôt qu'un simple Oblivion avec des flingues nous sommes ici en présence d'influences en provenance d'un conglomérat entier de jeux. Oblivion dans pas mal de mécanismes de gameplay. Fallout superficiellement en ce qui concerne le style et l'univers. Bioware en ce qui concerne les mécanismes de combat. Deus Ex en ce qui concerne les choix et conséquences ainsi que les dialogues. Bref un gros bordel qui ne peut être résumé par Oblivion avec des flingues que si l'on n'est pas complétement honnête.
Todd Howard chezOXM.
Le jeu dont il est le plus proche est Oblivion. Donc maintenant quand quelqu'un me demande "est-ce que c'est Oblivion avec des flingues je réponds "Oui, de la meilleure des façons qui soit"..
Aucun des deux ne dit qu'il s'agit simplement d'Oblivion avec des flingues, NMA dit même que c'est réducteur de qualifier le jeu comme ça, Todd dit qu'il utilise le terme occasionellement quand à lui. Bien joué d'avoir attribué un propos tenu par le producteur à la communauté de fans, PCFormat.

Lien: post avec les détails de l'article sur le forum de Bethesda..
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 Fallout 3 SERA présenté à l'E3
  Ecrit de MrBumble - en 21:36

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Sur le blog de Bethesda a été posté un article selon lequel, OUI, Fallout 3 sera à l'E3, afin de démentir toutes les rumeurs selon lesquelles ce ne serait pas le cas, rumeurs principalement causées par la liste des participants d'ESA. .

Oui, Bethesda Softworks sera à l'E3 de cette année, à Los Angeles.

Oui, il y aura Fallout 3.

Non, je ne sais pas pourquoi ESA a envoyé une liste des participants qui ne nous mentionnait pas, tout come ils l'ont fait l'année dernière. C'est peut être dû au fait qu'ils ont décidé de faire les impressions pendant que nous étions encore occupés à choisir notre emplacement. Aucune idée.

Mais nous seront là-bas et Fallout 3 aussi..
Pendant ce temps, les fondations de l'E3 commencent à se fissurer tandis que l'éditeur géant Activision-Vivendi (aussi connu sous le nom d'Activision-Blizzard/Sierra, représentant 15% de part du marché du jeu vidéo) a déclaré qu'il ne viendrait pas, tout comme Atlus, Majesco, NCsoft, WBIE et encore d'autres ( toute l'histoire ici).
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 Interview Vidéo chez Gamespot UK
  Ecrit de MrBumble - en 21:28

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GameSpot UK a mis en ligne une interview vidéoavec Bethesda dans leur rubrique Start/Select , dans laquelle est interviewé Pete Hines à peu près à partir de 8min30. Ils parlent du début du jeu, de Canigou, du fait que les bons personnages ne peuvent recruter de mauvais personnages, ce genred de trucs. Ils mentionnent aussi le fait que la PERCEPTION influence votre aptitude à voir le monde qui vous entoure mais que certaines armures/casques peuvent faire baisser cette perception.

Merci à Vault 13.[/quote]

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Connaissances de jeudi, 1 mai 2008
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 Preview de Fallout 3 chez CanardPC
  Ecrit de MrBumble - en 19:56

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Le numéro 170 de CanardPC contient une preview de huit pages sur Fallout 3, révélant ainsi quelques nouvelles informations :

¤ Monsieur Handy est très lunatique, passant du gentleman avenant aux copieuses insultes.
¤ Le passage à l'adolescence vous ouvre l'accès à certaines quêtes qui modifieront la façon dont vous êtes perçu dans l'abri.
¤ Lors de vos voyages dans le Wasteland vous croiserez des caravanes allant chacune vers des destinations précises.
¤ Le jeu dispose de trois niveaux de difficulté et d'une difficulté adaptative.
¤ Les nouvelles armes se dévoilent : le Cryolator permettra de geler les ennemis et le Mesmetron de les hypnotiser.
¤ Un nouveau "perk", Daddy's Little Girl, qui apporte un bonus en science aux filles.


Globalement le journaliste semble satisfait de ce qu'il a vu même s'il soulève quelques points négatifs, comme l'absence de dialogues propres aux personnages idiots.

Trouvé sur NukaCola

Merci à Bewaltz

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Connaissances de mercredi, 16 avril 2008
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 Fallout 3 édition collector
  Ecrit de MrBumble - en 17:57

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Veritech_Ace nous a fait part d'une rumeur conçernant une possible sortie de Fallout 3 le 07 Octobre chez GameStop.
Bien que cela soit une info non vérifiable, elle est accompagnée d'un détail interessant : une édition collector ?



Lien: Fallout 3 Edition Collector (PC) chez GameStop.
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 Preview de Fallout 3 chez GamePro
  Ecrit de MrBumble - en 17:53

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GamePro nous apportent leur point de vue.

Il y a trois variétés de Goules: inoffensifs, les goules "Sauvages" qui consomment de la chair humaine, ainsi que les "Lumineux" qui absorbent les radiations et soignent les autres zombies.
(...)
On ne peut s'empêcher de noter le fait que Fallout 3 devient de plus en plus beau à chaque fois que nous le voyons. La dernière version affiche des graphismes améliorés, tellement détaillés que vous pouvez pratiquement sentir la cendre dans l'air tandis que vous marchez dans les rues abandonnées de D.C. L'attention portée au détail est superbe : tandis que l'on s'enfonce dans des ruines infestées de mutants, on passe à côté de copies exactes de monuments célèbres tels que le monument de Washington ainsi que le Musée d'Histoire Naturelle. Les combats sont également impressionants, dont même les vétérans des FPS se méfieront.
Pourtant, malgré l'excellent aspect shooter, Fallout 3 est avant tout un RPG. Améliorer votre équipement et choisir vos compétences est tout aussi important que d'avoir la gâchette facile. A en juger par le succès d'Oblivion, on ne voudrait certainement pas qu'il en soit autrement.


Mais aussi :
Comme pour Oblivion, le monde de Fallout 3 est un livre ouvert : vous pouvez en théorie voyager n'importe où dès le début, sans avoir à attendre que de nouvelles zones ne soient débloquées. De la même manière, la plupart des combats et événements ne sont pas scriptés et aléatoires. Par exemple, vous rencontrerez un compagnon appelé "Canigou" assez tôt dans le jeu, mais l'heure et l'endroit de la rencontre dépendront de votre chance.
Pas scripté ?Ils utilisent souvent ce mot mais je ne suis pas sûr qu'ils sachent ce que cela veut dire....


Lien: Fallout 3 preview chez GamePro.

Merci à VDweller.
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 Liste de nouvelles infos
  Ecrit de MrBumble - en 17:24

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Les nouvelles previews ne contiennent qu'assez peu de nouvelles infos, ce qui rend ce post sur les forums Bethesda d'autant plus interessant car il contient tout ce qu'il y a de nouveau à savoir.

Kotaku


"Le Pip-Boy 3000 a pas mal de fonctions vous permettant d'interagir avec votre avatar mais il peut également emettre de la lumière pour éclairer certains passages sombres, assez nombreux dans le jeu."

"Si les choses deviennent trop dangereuses, vous pouvez toujours lui demander ( Canigou ) d'attendre un peu plus loin ou carrément le renvoyer à l'Abri 101 où sa sécurité sera assurée" ( Abri 101 = sûr ? )

IGN

"C'est à ce moment là que vous choisissez l'apparence de votre avatar, à partir de modèles préconstruits ou en créant votre propre apparence en mélangeant les différentes caractéristiques. Il y a pas mal d'options amusantes parmi lesquelles vous pouvez choisir, telle la moustache de "Bandit armé".

"C'est lorsque vous êtes bébé que votre père vous cite une ligne tirée du Livre des Révélations de la Bible, Chapitre 21, vers 6 qui aura apparemment une grande importance dans le jeu".

"...L'idée c'est que vous pouvez converser avec Canigou ( il vous répondra en aboiements, grognements et autres bruits canins ) et il sera une source interessante d'informations conçernant les environs".

"Il y a même des grenades pour nettoyer les pièces".

"Durant ce combat, le développeur changeait les armes en passant par le Pip-Boy 3000"

"Les super-mutants portaient de tout, des massues aux lance roquettes"

Joystiq

"...mais Pete Hines nous informe qu'il y en aura plus que dans Oblivion, avec entre 50 et 60 voix différentes."


GameShark

"On vous offre une dernière opportunité de modifier vos caractéristiques--confirmer le sexe, nom, les attributs, les compétences etc--et puis c'est le grand plongeon dans ce qui reste de ce monde post-moderne" -On dirait qu'on peut refaire le coup de la porte des égouts et ne pas avoir à se retaper le tutorial entier, mais est-ce qu'il est possible de tout éviter ?

"Autrefois un pole touristique ( l'allée de Washington D.C ), il s'agit maintenant d'une zone de guerre, ravagée par les combats entre la confrérie de l'acier et les super-mutants qui ont annexé le Capitol et en ont fait leur quartier général"

1up

"Toutefois, j'étais un peu déçu quand Pete Hines nous a annoncé que l'on ne pouvait pas devenir super-mutant".

Shacknews

"Tandis que le background général reste le même, aucun des personnages ou localisations des episodes précédents ne feront leur apparence"

"Peut être que le monde n'est pas si désert que ça--qu'en est-il des supermutants, des mercenaires de la Compagnie Talon, et les membres du quasi culte de la Confrérie de l'Acier se balladant tous sur les terres désolées--mais il n'est pas amical non plus".

"Les abris abandonnés et les buildings bombardés sont à Fallout 3 ce que les dongeons génériques et les ruines Elfes décrépies étaient à Oblivion."

Gamespot

"Vous aurez même l'opportuiné de mener à bien quelques quêtes rudimentaires à votre fête d'anniversaire ou simplement observer Mr.Handy, le robot aux bras multiples, partageant votre gâteau avec une de ses extensions en forme de scie" -confirmation que la machine aux bras multiples sur les screenshots est bien Mr.Handy ?

"...vous ne pouvez pas avoir de vraie conversation avec lui ( Canigou ) ou lui faire porter deux tonnes de matos".

"Les goules sauvages sont extrêmement agiles et vicieux, vous fonçant dessus à une incroyable vitesse"

"...couplé au petit moment nécessaire au minigun pour se mettre en marche..." -une jolie touche de réalisme

"...vous recevrez la plupart de vos alertes, telles que les nouvelles quêtes, sous la forme de brefs petits messages textuels qui s'effaçent telles les les notifications du Xbox Live."


Team Xbox

"...nous étions déjà impressionnés par de petits détails, tel l'écran de chargement vous dévoilant une selection de statistiques et votre niveau de progression directement influencés par votre manière de jouer".

"Lorsque Canigou vous rejoint dans votre aventure, ce n'est pas quelque chose que se produira dans le jeu au même endroit si vous jouez trois fois de suite une nouvelle partie." - confirmation que Canigou est donc une rencontre aléatoire, comme suggéré par les précédentes previews.



Gamespy

"Le dirigeant de l'Abri 101 vous offrira votre propre Pip-Boy 3000; qui vous servira comme journal de quêtes, carte, récepteur radio durant votre aventure, affichant un très bel écrant cathodique servant également de torche quand il est en mode éclairage maximal." -Confirmation que les joueurs n'utilisent pas une torche mais qu'il s'agit bel et bien du Pip-Boy 3000.




Games Radar

"On s'est aussi balladés dans un centre commercial de Washington, à partir duquel on pouvait voir le monument. Dans le futur, il est tout plein de trous, mais toujours debout et l'ascenseur montera toujours jusqu'au sommet." - Confirmation que le monument de Washington vu dans le teaser sera bien une zone jouable.
Toutes ces infos ne sont pas nouvelles ( le fait que l'on changeait d'arme via le Pip-Boy était déjà annoncé dans notre preview ), mais c'est à peu près tout comme nouvelles infos dans cette fournée de previews. Merci Aonaran.
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Connaissances de lundi, 7 avril 2008
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 Nouveaux screenshots sur le site allemand PC Games
  Ecrit de MrBumble - en 14:54

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Le magazine allemand PC Games dispose de quelques nouveaux screenshots avec ( entre autres ) traitement d'un goule à base de plomb, goule feral dans son habitat naturel, et enfin démonstration par un supermutant de sa capacité à manier les armes lourdes.



Lien: galerie Fallout 3 chez PC Games

Merci à runab0ut et Yoni M., toujours sur leurs gardes.
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Connaissances de dimanche, 6 avril 2008
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 Afterfall : investisseur à long terme trouvé
  Ecrit de MrBumble - en 13:39

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Nous n'avons pas trop couvert Afterfall ces derniers temps mais n'ayez crainte ! Le rpg post-apo ne va pas nous lâcher aussi facilement étant donné que ses développeurs, Intoxicate Interactive ont récemment été embauchés par Nicolas Games un éditeur polonais, et se sont ainsi officiellement reformés sous le nom Nicolas Games Intoxicate.

Qu'est-ce que cela veut dire pour nous simple joueurs ? Pour dire les choses simplement, un des plus gros projets indépendants, en développement depuis maintenant trois ans va probablement enfin arriver à destination !

Selon Nicolas Games, il proposera

-la possibilité de développer et de créer un avatar personnel selon des possibilités jamais vues auparavant
-un passionnant, non linéaire et tumultueux scénario dans lequel chaque choix que vous effectuerez aura des conséquences
-des centaines de quêtes à faire et plusieurs organisations à rejoindre
-un système de combat au tour par tour très dynamique aussi bien pour les véhicules que pour les personnages
-un système de mutations aléatoires et d'implants cybernétiques
-plus de deux cent armes ainsi qu'un millier d'objets avec la possibilité d'en modifier certains
-d'excellents graphismes et de la physique réaliste grâce au moteur moderne
Trouvé par le très doué Globbi.
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 Article d'EGM sur Fallout 3
  Ecrit de MrBumble - en 13:29

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Bethesda se tourne vers les magazines pour des exclusivités et c'est le cas avec EGM. J'ai pu voir cet article et je peux vous garantir qu'il ne mérite pas que l'on achète le magazine juste pour lui. A vrai dire, je me sens presque insulté qu'ils puissent attendre des gens qu'ils achètent un truc pareil. Voici les SEULS nouveaux éléments d'information révélés:

Le nouveau numéro d'Electronic Gaming Monthly a un dossier special de deux pages sur Fallout 3 avec quelques nouvelles images et quelques nouvelles infos comme au sujet des Lumineux, des goules dont émane une radiation lumineuse pouvant soigner les autres goules alentour mais vous blesse ( ?!!! ), et des émetteurs radio pouvant vous guider vers certaines surprises.
Voilà, c'est tout.

Lien: Nouvelles infos sur Fallout 3 et screenshots : A post nuclear blog (contient une nouvelle image).
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Connaissances de lundi, 31 mars 2008
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 Total Influence : jeu de combat tour par tour online
  Ecrit de MrBumble - en 21:55

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Un autre projet russe intéressant :
Total Influence. Il s'agit d'un jeu de stratégie multijoueur online avec des combats au tour par tour. Voici ce que les développeurs ont a en dire :

Total Influence est un jeu de combat tactique à la "Fallout" et "Jagged Alliance".

"Total Influence" est un jeu pour 2 à quatre joueurs. Lorsque le tour de jeu commence, les joueurs se retrouvent dans une aire de jeu recouverte de brouillard de guerre. Chaque joueur dispose de trois personnages, et chacun d'entre eux fait disparaître ce brouillard en se déplaçant. Chaque action coûte un certain nombre de points d'action. Quand vous n'avez plus de PA, c'est le tour de l'adversaire.
Entre les tours il y a des vidéos de replay remontrant ce qu'il s'est produit avant. A ce stade du développement, il y a 24 objets de disponibles dans le jeu incluant les armes, armures, soins, munitions.
La carte est automatiquement générée lorsque débute une partie. Vous disposez de 12 PA par tour.



Le jeu n'est disponible qu'en Russe pour l'instant donc ce récapitulatif des touches pourrait bien s'avérer utile :

Enter - ouvrir une fenêtre de dialogue
Ctrl+Enter - envoyer un message à votre équipe
Tab - changer de personnage
I - inventaire
E - fin du tour
~ - console
A - changer d'arme
X - changer d'objets
S - ramasser un sac à dos ( vous devez vous tenir à proximité et disposer d'au moins 1 PA )

Lien: Télécharger Total Influence client (4,2Mb)
Lien: Total Influence Website

Merci à xu.
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Connaissances de dimanche, 30 mars 2008
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 Podcast de PC Gamer, article 360
  Ecrit de MrBumble - en 22:46

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Je sais qu'il existe des podcasts corrects. Des podcasts où les gens s'expriment clairement sur des sujets qu'ils connaissent, ou partagent des enregistrements live ou de la musique underground et utilisent ainsi ce média à son avantage. A côté de ça, il y a des podcasts où les gens parlent dans leur barbe, s'interrompent les uns les autres, avancent de faux arguments, passent plusieurs minutes à rigoler et plus généralement se comportent comme s'ils ne faisaient que discuter autour d'une bière et que l'idée que quelqu'un puisse les écouter n'arrivait qu'en 35ème position sur la liste de priorités dans leur cerveau, vous laissant ainsi vous demander pourquoi ils font perdre une heure de temps à tout le monde quand vous pourriez au final disposer de la même quantité d'informations en cinq petites minutes en lisant un article ou quelques citations de gens impliqués dans le projet.

Mais peut-être que c'est simplement moi qui déconne. PC Gamer organise des podcasts et je vous laisse le soin de deviner dans quelle catégorie ci-dessus ils se placent. Entre la 25ème et la 30ème minute ils parlent de Fallout 3 et de son nombre de fins. Voici un extrait débarassé de toute nuisance et parasite par nos soins :

"Todd Howard a affirmé récemment en interview que le jeu dans son état actuel disposait de 200 fins,au moins 200 fins."

"Ooh, oui."

"C'est absolument génial. Je suis impatient de voir comment ils vont s'y prendre. Je me demande si ça va être de la même manière que pour Fallout 2, où il y avait des fins différentes pour chaque endroit que vous visitiez et selon ce qui y était arrivé, donc il se pourrait qu'en réalité il parle de 200 combinaisons différentes."

"Non, c'est trop..."

"Non, je pense qu'il s'agit de ce dont il parlait, comme des combinaisons entre les fins disponibles."

"Ouais, c'est obligé. 200 c'est beaucoup trop pour des fins entièrement différentes."

"Ouais, pas des fins uniques".

"Il est dit ici qu'il y a dans les 9 à 12 fins différentes et que ce nombre peut grimper jusqu'à 200 selon tes actions dans le jeu"

"J'ai le sentiment que je devrais être plus au courant à ce sujet car y a aussi ce podcast de OXM que j'ai produit mais j'ai pas tellement fait gaffe à ce qu'il disait sur le moment, donc..."

(rires)
Arrrgh, les podcasts. C'est suivi par un extrait du podcast d'OXM et d'informations en provenance directe de ce podcast. Et même après ça ils continuent à parler de "chacune de ces fins en tant que fin indépendante". L'un d'entre eux suggère qu'une des différences fondamentales entre Oblivion et Fallout 3 est le fait qu'après avoir fini le jeu on ne peut plus continuer à jouer.

Oh, et 360 Magazine a une "exclu explosive" sur Fallout 3 dans leur dernier numero (34), mais leur site ne laisse filtrer aucune information donc je suppose que vous allez devoir débourser 3 livres sterling si vous êtes curieux. "Par les créateurs d'Oblivion...le meilleur jeu de rôle jamais développé."


Lien: PC Gamer Podcast #126
Lien: Commandez 360 Magazine
Merci à Fallout 3: A Post Nuclear Blog
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Connaissances de mardi, 25 mars 2008
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 Nouvlle de Fallout 3; Bientôt terminé...
  Ecrit de Touquet - en 16:54

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Allo, je suis tombé sur cette article sur clubic ... publiée par Nerces
On par qui serait fini en temps avec plus de 200 fin ("permutations", comme des Fallout 1/2) possible! Crazy et quoi encore!
Bref faites votre propre opinion de ce qui suit:

Nos confrères d'OXM ont eu la chance de s'entretenir avec Todd Howard, producteur exécutif chez Bethesda, et au travers de leur podcast, il est possible d'en savoir plus à propos de Fallout 3. Tout d'abord et sans doute le plus important, le studio table toujours sur une sortie du jeu dans le courant de l'automne prochain. Todd Howard indique qu'il est très confiant à ce niveau et qu'il serait très surpris si le jeu ne sortait pas dans les temps.

Le producteur précise également les choses quant aux fin multiples de l'aventure. Initialement, il était question de neuf puis douze fins différentes. Pour chacune d'elles, des cinématiques différentes ont été crées afin de refléter les décisions prises par le joueur. À force d'intégrer de nouvelles idées, il s'avère qu'aujourd'hui, les développeurs sont plus proches des 200 fins ! Si le nombre peut donner le vertige, Todd Howard ne précise toutefois pas dans quelle mesure elles sont différentes. Il indique en revanche que les décisions du joueur ont des conséquences visibles bien avant la fin du jeu.

Todd Howard revient également sur le chien artificiel que notre héros pourra envoyer au combat ou en reconnaissance. Ce « chien » ne sera pas immortel, il faudra donc faire attention, mais pour ne pas transformer le joueur en nourrice, les développeurs ont préféré le rendre très costaud. Un humain pourra aussi accompagner notre héros, mais un seul : d'après Todd Howard, cela aurait rendu le jeu trop complexe à gérer. Enfin, le producteur termine par quelques précisions sur la taille du monde : Fallout 3 grandit à chaque nouvelle idée intégrée et s'il reste un peu plus petit qu' Oblivion, il en est maintenant très proche avec un univers dans lequel il sera facile de « perdre » une bonne centaine d'heures...
- Pour ma part j'attends Fallout 3 avec quelques réserves suite à ce que nous avons comme "sneak peek". On est loin de l'univers de F1 et F2 qui me fait encore faire des nuit blanches et quelques engelades de couple Wink. Et comme a dit Da-Soth sur Clunic: "
Mouais, il me fait un peu peur le Todd ...

200 fins... Un chien en tamagochi... Plus petit que Oblivion (au lieu de faire 200 fins ce qui n'a aucun interet, augmentez l'air de jeu svp)... Un seul personnage...

On va garder espoir mais je la sens très mal partie cette histoire.
Je suis tout à fait d'accord. Mais bon on verra bien cette automne...

edit:
from Brother None Link: OXM podcast 107 (interview starts in the 35th minute).

edit: chien artificiel mauvaise traduciton, on parle ici du bon vieux Dogmeat. Smile
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Connaissances de samedi, 22 mars 2008
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 L'edito "oublier Fallout"
  Ecrit de MrBumble - en 17:32

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Crispy Gamer a publié un edito au sujet de la nostalgie et du fait que parfois il vaut mieux oublier. Cet edito est particulièrement interessant car il utilise une argumentation des plus amusante pour tenter de justifier ce point de vue:

En quelque sorte, au beau milieu de toutes ces inquiétudes, il y a un simple fait auquel j'aurais du prêter plus d'attention : Oblivion, bien que non sans défauts, est tout bonnement le meilleur jeu auquel il m'ait été donné de jouer durant ces quatre dernières années. Meilleur que Bioshock, meilleur que Mass Effect, meileur que Half Life 2 episodes et très certainement meilleur que des jeux amusants-mais-moins-inspirés tels que Gears of War. En réalité c'est le meilleur jeu auquel j'ai joué depuis Half Life 2 qui à son tour était le meilleur jeu auquel j'avais joué depuis Deus Ex ( publié en 2000 et qui est à ce jour mon jeu préféré ). Vous pouvez biensûr ne pas mettre Oblivion sur un tel piédestal, c'est un choix personnel et je ne vous en voudrai pas, mais n'importe quel joueur quelque peu rationnel admettra qu'il s'agit là d'un beau travail.
Héhé. Mais c'est encore mieux par la suite, quand par exemple il admet qu'il ne l'a même pas vu tourner mais qu'il l'adore déjà.
Fallout 3 va déchirer. Je vous dis cela non pas parce qu'un développeur m'a demandé de le faire ou parce qu'un éditeur m'a payé pour le faire. Non, je serais incapable de vous citer une seule personne travaillant sur le projet et je n'ai pas non plus d'informations supplémentaires que ce qui a été publié pour l'instant. Je n'ai jamais vu le jeu tourner et je ne connais presque rien du scénario. Je suis simplement un joueur, analysant le peu d'informations dont il dispose afin d'en tirer une conclusion. J'ai passé du temps à y réfléchir, à repenser à mon expérience passée avec les deux premiers episodes ( évitons de parler de Tactics et de Fallout : Brotherhood of Steel, d'accord ? ) puis de regrouper ça avec le fait que Bethesda le réalise et j'ai ainsi obtenu ma conclusion.
Oh...wow. J'espère en réalité que cet article est en réalité une farce subtile car penser qu'il puisse s'agir là d'une réelle réflexion ( basée simplement sur le fait qu'il aime Oblivion et qu'il a vu le trailer ) amenant à une conclusion aussi optimiste plutôt que de s'être soucié de la franchise qu'il "apprécie" c'est quand même assez...peu malin.

Biensur, il nous est déjà arrivé de voir ce genre de procédés en provenance d'utilisateurs du forum mais je ne pensais pas qu'un jour des "journalistes" y auraient recours. Sérieusement les mecs, si vous pensez que "mais Oblivion ça déchire" et "vaut mieux rire que pleurer" sont des arguments recevables, alors il faudrait songer à revoir votre ligne éditoriale.

Crispy Gamer, si vous n'avez jamais entendu parler d'eux, sont coutumiers du fait de poser de profondes questions telles que "vos jeux déchirent, comment vous faites pour que vos jeux déchirent autant ?" et encore "comment ça se fait que personne n'arrive à faire des jeux qui déchirent autant que les votres ?"

Pardonnez moi si j'ai du mal à les prendre au sérieux.

Lien : L'edito "oublier Fallout" .

Merci CG-Prophet.
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Connaissances de dimanche, 16 mars 2008
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 Le VATS n'est pas du RTwP
  Ecrit de HawK-EyE - en 14:31

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Dans un post sur le forum de Bethesda, le programmeur AI Jay “RadHamster” Woodward explique pourquoi il pense que le VATS et le RTwP (NdT: Real Time with Pause) ne sont pas du tout les mêmes :

Une des distinctions clés entre le VATS et le RTwP est que le VATS propose une vue tactique complète, avec le pourcentage de réussite des tirs, un peu comme le faisait l'écran de visée des Fallout d'origine, mais présenté avec un HUD (NdT : Head Up Display - Informations affichées en superposition de la vision normale). Ce n'est pas juste une friandise pour les yeux ; les pourcentages sont exactement ce qu'il va se passer "derrière la scène". Et c'est plutôt différent de n'importe quel système de RTwP que je conaisse. (Ndt : par exemple Baldur's Gate/Neverwinter nights ou Planescape Torment)

Une autre distinction fondamentale que je connaisse avec le système RTwP est ce qu'il se passe lorsque vous enlevez la "pause" et que l'action reprends.

Dans un système RTwP, lorsque l'action redémarre, vous êtes simplement retourné en mode temps réel.

Avec le VATS, lorsque l'action redémarre, vous ne redémarrez pas en temps réel. A la place, vous êtes dans un mode dans lequel votre personnage agit plus rapidement pendant que le reste du monde est extrêmement ralenti. De plus, les résultats de vos actions dépendent uniquement de vos statistiques et du pourcentage de change présenté dans la vue tactique. Et c'est là aussi différent des autres système de RTwP que je connaisse (NdT : ici ce serait plutôt Max Payne pour la visée facilitée au "ralenti").

Il est évident que le VATS est un système différent que de prendre un tour de jeu. Mais je peux vous dire dans ma propre expérience personnelle et entièrement subjective, que lorsque j'entre dans le VATS, que je met en fille d'attente quelque tirs et que je lance la sauce, cela me donne l'impression plus d'avoir "pris un tour" à ce moment là, dans le sens où le monde s'arrête et ce que je peux choisir va arriver plus ou moins "immédiatement" et que c'est purement basé sur mes statistiques.

Notez bien que je ne suis en train de ne rien dire de nouveau à propos du VATS ici ; je suis juste en train de contraster quelques points majeurs de distinction avec le RTwP. Tel que Brio le désignait plus tôt, tout ces détails et d'autres encore peuvent se trouver sur l'interview officielle des fan ; Je vous recommande d'aller y jeter un oeil de temps en temps.
Cliquez sur les Commentaires si vous voulez savoir pourquoi moi, ayant vu la démo, je ne suis pas d'accord.

Lien : post sur les forum de Bethesda.

Trouvé sur Fallout 3: A Post Nuclear Blog.

Voici la traduction de la réponse de Brother None :
Je vais être franc ici : Je ne comprends pas d'où il vient. En tant que programmeur et développeur professionnel de jeu, il devrait vraiment en savoir plus.

Ses 2 points peuvent se résumer ainsi : VATS est unique parce que :
1. Lorsque vous mettez en pause, cela vous montre un écran avec les pourcentages de chance de réussite au tir.
2. Lorsque vous quittez la pause, le PJ (NdT : Le joueur) bouge plus vite que les autres PNJ (NdT : Personnages Non Joueurs).

Maintenant, en admettant que qu'il argumente pour prouver que le VATS et le RTwP est significativement différent, ce qui veut dire un mécanisme différent et pas seulement dans la façon dont on "ressent" les choses (ce qui serait un argument ridicule, tous les systèmes de RTwP sont différents), Je ne suis pas d'accord pour 2 raisons évidentes :

1. L'ecran du pourcentage de chances de toucher n'a aucune signification mécanique. Il donne simplement au joueur les chances de réussite avec des pourcentages directs. Mais ces pourcentages existent dans beaucoup de RPGs. Si j'essaie de tirer sur quelqu'un avec un arc et une flèche avec un mode de pause comme dans Baldur's Gate ou le "bientôt-disponible" Drakensang, l'ordinateur devra calculer si je touche ou non. Je ne connais pas les pourcentage de réussite bien que je peux essayer de les imaginer si je connais assez bien les règles du JdR papier dont le jeu est issu.

Mais alors quoi ?

Est-ce que vous êtes en train de me dire que savoir les pourcentages de chances de toucher pendant que vous êtes en pause est une différence significative de mécanisme ? Cela donne au joueur quelques informations supplémentaires. Et c'est sympa - Fallout faisait pareil - mais cela ne change pas de façon magique tout ce qui attrait aux mécanismes actuels du système RTwP de Fallout 3. Si je met en pause dans Mass Effect et que je vais dans les options, je peux, selon ma conaissance du système, savoir quelle option est la meilleure dans cette situation. Différence de mécanisme ? Zéro.

2. Ils ont en fait expliqué la motivation derrière cette chose, parce que ce n'était pas "nous voulons être innovants dans ce jeu". Non, ils ont trouvé que le PJ pouvait mourir trop facilement quand les mouvements du VATS se réalisaient et ils ont trouvé ça "pas fun".

Super logique, les mecs.

Vous savez quoi, tout ce que vous avez mis en place est un nerf (NdT : une réduction) sur les PNJ en utilisant la pause dans Fallout 3. Essayez de penser à ça pendant un moment, parce que pour parler de mécanismes, un nerf n'est qu'une façon de modifier l'équilibre entre des combats entre PJ et PNJ. Ce n'est pas plus différent que de faire bouger le monde plus lentement que le PC, ou affaiblir les PNJ lorsque le PJ utilise la pause, ou faire en sorte que le PJ soit plus puissant quand il utilise la pause.

Alors où est l'innovation ? C'est un nerf. Est-ce que nous allons honnêtement prétendre que les nerfs sont des améliorations de mécanismes d'une telle puissance que vous pouvez parler d'un système entièrement différent ? Si je fait un FPS avec un boutton qui nerfs les ennemis lorsque j'appuie dessus, est-ce que ce FPS est significativement différent ? Est-ce que Max Payne n'est pas un FPS just parce qu'il possède un "bullet-time" (NdT : Ralentissement du monde pendant une courte période)
Merci à Brother None pour ces quelques clarifications et pour cette news.
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 Emil est de retour
  Ecrit de HawK-EyE - en 13:12

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Fallout 3: A Post Nuclear Blog nous offre un résumé de la session de Question-Réponse d'Emil Pagliarulo avec les fans de Fallout sur le forum officiel de Bethesda. Voici un extrait des passages les plus interessants :

Je crois que j'aurais préféré vous voir discuter du sujet que j'ai soulevé dans mon post d'origine à propos de produire quelque chose d'unique plutôt que ce que le reste de l'industrie crée déjà.

Emil: Vous devriez vraiment jouer à ce jeu avant de juger son aspect unique. Bien sûr nous utilisons une IP (NdT : Intellectual Propriety) existante, mais en tant que quelqu'un qui joue à presque tout, je dois admettre que Fallout 3 est sacrément unique (si ce n'est plus !). C'est un RPG à la première/troisième personne, mais il possède un sentiment (NdT : vibe) différent d'Oblivion, et d'un point de vue plus général, tout un tas d'éléments de gamelplay que je n'ai jamais vu dans aucun autre jeu. D'accord, mon raisonnement est biaisé. Mais j'ai le sentiment que c'est très juste.

Ne voudriez vous pas, en tant qu'artiste, créer quelque chose de complètement différent que ce que le reste de l'industrie fait déjà ? Maintenant vous pouvez toujours arriver et prétendre que c'est ce que vous faites avec Fallout 3, mais si c'est le cas, vous vous mentez à vous-même tout autant qu'à nous.

Emil: Et bien, j'ai le sentiment très fort que Fallout 3 est différent de ce que le reste de l'industrie est en train de faire, que nous utilision une IP existante ou non. C'était une des raisons premières pour lesquelles je voulais travailler sur ce projet. Est-ce qu'un jeu est "juste un shooter" car il y a des flingues à la première personne ? Ou un jeu est "définitivement un RPG" parce qu'il y a des dialogues et du choix ? Ce sont juste deux exemples - Je pense que dans Fallout 3, il y a un mélange des genres qui est plutôt rare dans tout un tas d'autres jeu.

Maintenant, si vous me demandez si, en tant que personne créative, je préfère créer une nouvelle IP en partant de zéro, la réponse est - ça dépends. Si j'avais une bonne idée et qu'on me donnait l'opportunité de créer une nouvelle IP, est-ce que j'aurais envie de le faire ? Bien sûr. Mais si on m'offrait les licences de Batman ou de Blade Runner et qu'on me demandais d'en faire des jeux, je pourrais tout autant tuer pour saisir cette chance. Cela dépends de la force de l'IP et de ce que je pense pouvoir y apporter. La seconde option est exactement ce qui s'est passé avec Fallout 3.

Il y a beaucoup d'opportunités pour faire quelque chose d'unique avec des IPs existantes, et j'adore faire ça. C'est en fait ce qu'il s'est passé avec la Confrérie Noire dans Oblivion. L'IP était là, l'histoire (Ndt : the lore) aussi... Je l'ai pris, je m'en suis inspiré, mais à la fin j'ai fait mes propres trucs en quelque sorte (en mieux ou en pire). Et j'ai adoré la seconde partie.
Emil, je crois que tu as raté le sujet de la question là, mon pote. Je suis quasiment certain qu'il te demandait pourquoi vous changez Fallout 3 en un modèle commercial populaire, pas pourquoi vous utilisez une IP existante. Et le mélange des genres ne fait pas l'originalité.
Bien que j'aimais ça, [Les quètes de la Confrérie Noire pour Oblivion], j'ai trouvé que ce n'était pas vraiment révolutionnaire, et que tout comme la plupart des quètes dans Oblivion, c'était complètement linéaire.

Emil: C'est vrai, c'était linéaire mais c'était prévu comme tel. Les quètes avec des chemins multiples n'ont jamais été prévues pour Oblivion... avec la quantité de contenu que nous avions, nous n'avions simplement pas le temps ou les ressources pour les concevoir de la sorte. Donc elles avaient une structure linéaire, et nous étions totalement d'accord avec ça.

Dans Fallout, nous avons moins de quètes, et elles ont un niveau de complexité bien plus élevé que celles dans Oblivion. Des chemins multiples, des choix multiples, etc... Dans la Confrérie Noire, même si vous saviez qui était le traitre à l'avance, vous ne pouviez affecter ce qui allait arriver. Dans Fallout 3, une quète de ce genre aurait certainement permis plus d'options au joueur.

Des jeux très différents.

Est-ce que le fait que vous réalisiez une suite de la propriété intellectuelle de quelqu'un d'autre ne vous oblige pas à maintenir une continuité avec les buts et les principes (JdR papier) de la série que vous avez choisi de faire.

Emil: Je crois que nous avons la responsabilité de faire un bon jeu, au regard du matériel source, et je crois que c'est ce que nous faisons.

Est-ce que je pense que nous devrion maintenir la continuité avec les buts et les principes (JdR papier) de la série ? Cela dépends de comment vous définissez ces buts et principes Est-ce que je pense que ne devrions faire exactement ce que les créateurs de Fallout 1 et 2 ont fait ? Sûrement pas. Je crois pas que cela relève de ma responsabilité de faire un jeu qui serait exactement comme les précédents. Je crois que ma responsabilité est de faire le meilleur jeu que je puisse, un qui puisse coller avec l'univers de Fallout, l'esprit et le style du gameplay (bien que ce dernier soit le plus subjectif de tous).

Comment les bases de JdR papier de Fallout se manifestent dans le gameplay de Fallout 3 ?

Emil: Le gameplay de Jdr Papier est basé sur la liberté d'expression et les choix, c'est la façon dont je le vois. Ces valeurs sont évidemment présentes dans Fallout 1 et 2. Cela a été un de nos grands objectifs... donner des choix au joueur. Donner la liberté aux joueurs d'aller là où ils veulent, et faire ce qu'il veulent.

Mais vous devez aussi faire attention, parce que jouer à un jeu vidéo est vraiment différent par rapport à jouer à un JdR papier. Votre MJ (NdT : Maître du Jeu) est là pour éviter que vous puissiez "bloquer" le jeu ou ruiner votre expérience. C'est notre boulot aussi - nous devons gérer les choses pour éviter que vous puissiez bloquer le jeu. Les jeux sont une technologie imparfaite. Quelque chose peut clocher n'importe quand. Donc on donne aux joueurs des libertés... mais dans un structure. Vous pouvez donner au joueur la liberté de disons, tuer quelqu'un qui lui a donné une quète... tant que cela ne met pas le joueur dans un état bizarre en bloquant d'autres quètes, etc... C'est comme ça, donc nous devons prendre le temps de couvrir ces possibilités. Mais dans un jeu ouvert, il y a tellement de possibilités que vous devez traiter avec réalisme. Donc cela fait appel à notre jugement.
Là c'est vraiment bizarre. Je dois être en train de mal lire, mais Emil est en train d'argumenter autour du fait que le gameplay, qui est a priori le même dans Fallout 1 et 2 et la philosophie qui est plutôt bien documentée est la partie "la plus subjective" ? Comparée à un cadre qui est une approche complètement différente des 2 autres titres et dans lequel même les points les plus basiques sont des points de conflits ? Excusez moi, Mr Pagliarulo, on dirait que c'est un point de vue plutôt illogique à faire avaler.

Continuez l'interaction avec les fans, cependant !

Lien : Another return of Emil on Fallout 3: A Post Nuclear Blog.

Merci à Biosafreak et Brother None pour la news.
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 Feels like Oblivion
  Ecrit de HawK-EyE - en 9:44

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Dans un flot d'amour affiché devant les fans, Todd Howard a clarifié quelques aspects à propos de Fallout 3. Encore.

GamePro: Pour les joueurs d'Oblivion, à quoi ressemblera Fallout 3 ? C'est évident (pour nous tout du moins) que les mécanismes de combat et le design général jouent un role plus important dans Fallout 3 que dans Oblivion.

Todd Howard:
L'aspect du jeu en général ressemble à Oblivion (NDT : c'est la fameuse citation "feels like Oblivion"), car vous créez votre propre personnage, vous explorez un monde gigantesque et ouvert tout en faisant ce que vous voulez. Le gameplay basique de Fallout 3 est similaire, ce qui est une des raisons pour laquelle nous voulions vraiment faire Fallout au début. Je dois dire que la quantité d'action est similaire à Oblivion, pas plus, pas moins.(...)
Si vous voulez lire la suite (il n'y a pas grand chose de plus cependant), vous pouvez aller voir l'article complet :
GamePro.com’s interview (en anglais).

Merci Mr Lizard et Morbus pour la news.
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Connaissances de dimanche, 9 mars 2008
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 Extraits de l'article d'OXM
  Ecrit de MrBumble - en 16:07

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Grâce à bloody hypocrite que nous remercions beaucoup au passage, voici quelques extraits de l'article d'OXM au sujet de Fallout 3. Pour l'article complet, procurez vous le numéro du mois d'avril d'OXM, en kiosque ce lundi.

"Lorsque nous avons commencé à bosser sur ce jeu, nous devions souvent prendre le soin d'expliquer les différences fondamentales avec Oblivion" nous explique Todd Howard. "En effet, quand on s'adresse à des passionnés du genre, il y a beaucoup à dire car les deux jeux sont en réalité très différents. Nous avons le sentiment que c'est un peu réducteur de qualifier FO3 de simple "Oblivion avec des flingues". Mais par la suite, nous avons dû nous adresser à des magazines plus généralistes, faire des interviews à tout bout de champ donc oui, il nous arrive de dire qu'il s'agit d'une sorte d'Oblivion post-apocalyptique avec des flingues. Et ils sont là à nous répondre "han, génial !" car oui, pour le joueur lambda, FO3 c'est principalement un jeu à la première personne, avec un monde ouvert, où vous pouvez faire ce que vous voulez. Effectivement, le jeu dont FO3 est le plus proche c'est Oblivion donc désormais, quand quelqu'un me pose la question "Est-ce Oblivion avec des flingues ?" je réponds en général "oui, de la meilleure façon possible".
En réalité, les titres dont on peut rapprocher Fallout 3, il n'y en a pas tant que ça. Comme le résume assez bien Emil Pagliarulo, lead designer : "combien de jeux de rôle massivement un joueur connaissez vous ?"
(...)
"Je pense que ça a une esthétique assez proche de celle de Tarantino" explique Howard. "C'en est presque surréaliste. Toutes ces affiches, la musique, ça a un côté assez naïf, mais des que vous tuez quelqu'un, cela sombre dans l'extrême. C'est rendu de manière assez réaliste donc, d'un certain côté, ça reste crédible mais ça a un côté assez décalé et ridicule."
"Ca serait bien moins marrant sans ce niveau de gore" ajoute Pagliarulo. "Ca fait partie de cette expérience viscérale. Vous explosez de rire en voyant un supermutant se faire arracher la jambe par un de vos tirs. On s'en lasse jamais. Du moins pas encore."
(...)
La dernière chose qu'il vous faudra dans vos baguages avant de vous embarquer dans ce voyage vers l'apocalypse, c'est bel et bien un sens de l'humour assez dérangé. "C'est tellement déprimant qu'il faut bien que l'on y trouve un certain côté décalé. Sinon on serait tenté de s'ouvrir les veines. Une partie de votre cerveau refuse de croire qu'une telle chose pourrait un jour arriver donc automatiquement on regarde ça et on se marre. Il y a un certain côté amusant au fait de parler à une vieille dame qui est gentille avec vous, puis de lui arracher la tête et la poser sur le comptoir et continuer de lui parler. Personnellement, je trouve que cela a un certain charme !"
(...)
On n'a pas encore décidé si vos compagnons se guérissaient tout seuls mais en cas de blessures vous pouvez leur donner des stimpacks. Je ne sais pas si c'est très interessant mais en tout cas Dogmeat ( ndlr : Canigou ) va devenir très populaire. Je vais me la jouer mad max et m'aventurer sur les terres désolées avec mon chien.
Images retirées après requète d'OXM




D'autres bribes d'informations:
- 10mm SMG de retour
- Les "Feral" ghouls sont des ghouls agressifs et zombie-esques
- Il y a des mercenaires de la "Talon Corporation"
- On peut viser les armes dans le VATS

Merci encore bloody hypocrite.

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Connaissances de dimanche, 2 mars 2008
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 Patch non officiel version 2.0
  Ecrit de HawK-EyE - en 23:34

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Ce soir c'est le grand soir, alors en exclusivité je vous propose le Restoration Project en Français (Patch Non Officiel version 2.0) !

Pour le télécharger =>

Version éxécutable (32Mo)
Version zipée (35Mo)


Une petite vidéo de présentation du mod, evidemment sans prétention car je suis loin d'être un expert de la chose mais c'était histoire de remercier tout le monde.







Link



Vous pouvez aussi télécharger la vidéo pour la voir en meilleure qualité.


Voici la liste des nouveautés contenues dans l'expansion. Ce fichier contient des révélations sur le jeu, si vous voulez donc faire ces découvertes par vous-même, évitez de tout lire.


Nouveaux lieux:
--------------

• EPA (Agence de Protection de l'Environnement)
• La Tribu primitive
• L'Abbaye
• Le Village de l'Abri
• Le Campement des esclavagistes
• La Cachette des Hubologistes
• La Zone résidentielle de la Fosse
• La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave
• Les Avants-Postes des Rangers


Nouvelle caractéristique de Karma :
----------------------------------
• Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez.


Changement sur d'anciens lieux :
-------------------------------

Arroyo :
-------
• Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma.
• Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA.


La Fosse :
---------
• Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse
• Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée
• Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse
• Nouvel objet : le journal intime d'Anna
• Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik
• Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler.


Klamath :
--------
• Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux.
• Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler.
• Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc)
• Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives)


Redding :
--------
• Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet.
• Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet.
• Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits.
• Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding.


Modoc :
------
• Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc.


New Reno :
---------
• Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps
• La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme
• La quête pour retrouver Lloyd est enrichie
-Nouveau personnage: Nikki
• Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie
-Connecté à l'EPA
• Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme
- avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe.
• Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA


Le dépôt d'armement Sierra :
------------------------------
• Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu.


La Cité de l'Abri :
------------------
• Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête.
• Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri.


Gecko :
------
• Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos.
• Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire.
• Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic.
• Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui.


Collines Brisées :
-----------------
• Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête.
-Boîte de dialogue de Marcus débloquée


Les Pillards :
-------------
• Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche)


NRC :
----
• Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers.
• Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes.


L'Abri 13 :
----------
• Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris.


San Francisco :
--------------
• Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis
• Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes


Navarro :
--------
• Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico.


L'Enclave:
---------
• Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président.


Rencontres aléatoires :
----------------------
• Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard
• 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer)
• Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite.
• Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour.
• Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux.
• La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.
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Connaissances de mercredi, 27 février 2008
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 Nouvelles révélations au sujet de Fallout 3
  Ecrit de MrBumble - en 21:13

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Le prochain numéro d'OXM contiendra un article dédié à Fallout 3 nous fait savoir Bethesda :


Le numéro d'avril du magazine OXM est en ce moment même en train de parcourir son chemin vers les boîtes aux lettres des abonnés aux etats unis. L'article parlera d'un certain nombre de locations du jeu non dévoilés jusqu'à présent et contiendra de nouveaux screenshots montrant ainsi ces nouvelles locations, de nouvelles créatures, des personnages non-joueurs, de nouvelles armes etc...Nous ne voulons pas trop en dévoiler pour l'instant si ce n'est que la conclusion de l'article est une des plus intéressantes jusqu'à présent, grâce à une citation d'Emil Pagliarulo.

Le magazine devrait être disponible en kiosque vers le 10 Mars et de nouvelles informations devraient également être dévoilées sous forme d'un podcast vers cette date là.
Merci Gstaff pour l'info en avant-première.
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