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Just a skin I threw together.
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Thursday, October 16, 2008
-Fallout 3 : compte rendu sur la conception des niveaux
Wednesday, October 15, 2008
-Fallout Resurrection 1.5 : mise à jour
-Encore un peu de pub dans le métro
-Fallout 3 : le reportage special de X-Play
Tuesday, October 14, 2008
-Fallout 3 : pouvez-vous le faire marcher?
-Les 15 jeux les plus cool de l'automne
-Bethesda fatigué de dépenser pour les pirates
Sunday, October 12, 2008
-Gametrailers.com : encore plus de vidéos
-Fallout 3 : launch party le 18 Octobre
-Mutants Rising : mise à jour
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- Older news! -
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-Fallout 3 review
-Capital Wasteland: Revelation Review
-Fallout 3 Impressions
-My Fallout 3 adventures! - Day 1
-Op-ed: Fallout 3 PAX Impressions
-CanardPC Q&A
-FOnline Open Test Travellog
-Brotherhood of Steel Writing Contest Winner
-NMA Brotherhood of Steel Writing Contest
-A Tale of Two Cities
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Did you buy Fallout: Brotherhood of Steel (Xbox, PS2)
AHAHAHAHAHAAH! (that's a "hell no")
No, but I did play it, just to try
Yes, it's Fallout, after all
Yes, and it's a great game
Yes, and I've been haunted by hellspawn ever since
None of your business!
Didn't buy, didn't play, but would if I had the chance
Yes, but from the bargain bin


View results

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-Karma Revamp Mod
-Children of Apocalypse CZ > EN
-Fallout2 High Resolution Patch 1.9a
-Fatman Thermobaric Warhead
-Fallout1 High Resolution Patch 1.3
-The Fallout 3 Compendium
-Fallout 3 Patch 1.0.0.15 PL
-PipWare UI
-Remove Bobblehead Effects
-Fallout 3 Item Descriptions
-AA-12 Combat Shotgun
-T-51B as default BoS power armor
-An Ultimate Fallout 3 Music Mod
-Mimezu Texture Pack + Addons
-MTUI
-Fo3 Original Combat Armour
-Realism test
-Merged UI Mod Update 4 + Revelation Interface
-Minimal UI Mod Update 4
-Fallout 3 Patch 1.0.0.15 US

eXTReMe Tracker

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Hot Nuclear Feature:
- Fallout 3 Mothership Zeta review
- Fallout 3 Point Lookout review

Hot Nuclear Files:
- Fallout1 High Resolution Patch 2.2b
- FT Improver v1.0.0.1

Vous avez une info? Vous voulez promouvoir votre projet?
Des bla-bla a reporter ? Envoyez-nous un email!
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Connaissances de jeudi, 16 octobre 2008
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 Fallout 3 : compte rendu sur la conception des niveaux
  Ecrit de McRae - en 16:38

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"Le dernier compte rendu des développeurs vient de l'équipe de conception des niveaux de Fallout 3 et parle du processus de création de ceux-ci.

Ceci met en lumière ce qui a peut-être été notre défi de conception le plus décourageant; comment est-on supposer communiquer au joueur qui a été conditionné à s'attendre à "accomplir" un niveau, que D.C est bien trop grande pour s'y attaquer en une seule fois?

L'univers de ce jeu est remplies de petites répliques, pour essayer de faire comprendre au joueur qu'il devrait s'en aller de temps en temps et revenir plus tard. La plupart des joueurs réalisent assez tôt alors qu'il explorent le centre ville, que l'étendue de la zone est expansive. Le dialogue entre personnages renforce le fait que la ville est vaste et dangereuse. Les zones de connexion sont la plupart du temps assez restreinte, et partage une naming convention pour renforcer le fait qu'elles ne sont pas des zones autonomes à proprement parler, tandis que les niveaux à part entière possèdent des noms unique et plus significatif - tel que "le Musé de Technologie" ou "le bâtiment du Capitole" - pour donner un indice sur à quoi s'attendre. Les missions au coeur de la ville ont tendance à être bien plus éprouvantes que les rencontres dans le Wasteland dans les environs de l'Abri 101, le point de départ du joueur. Les personnages avec un niveau assez bas peuvent s'attendre à renter à la maison pour faire soigner leur blessures s'ils se sont aventurer très loin dans la municipalité qu'est le D.C. d'après guerre. Il y a aussi de nombreuses cartes repère que l'on peut trouver dans les ruines. Chacune d'entre elles fournie un endroit où il est possible de revenir; mais cet endroit récompense en délivrant quelque points d'expérience pour l'avoir trouvé. Ces signaux sont comme un système de poste de contrôle optionnel, rappelant au joueur qu'il peut voyager jusqu'en ville, vendre du matériel et se reposer, et que par la suite il peut facilement revenir à cet endroit pour reprendre la recherche de matériel dans D.C.

Nous avons aussi parsemé de petites histoires dans D.C., histoire d'enrichir l'expérience du joueur. Ces histoires sont des quêtes supplémentaire provenant de nos concepteurs de quêtes; des niveaux traditionnels avec leurs propres secrets à découvrir, ou encore une des nombreuses gares, notes ou enregistrements. Fallout est un monde en proie aux histoires inachevées de personne, abrégées par l'holocauste nucléaire; mais il est aussi question de ces survivants malchanceux qui lutte tant bien que mal étant donné les circonstances. Avec une telle source d'inspiration, le temps a été la seule limite au nombre d'histoire incorporées. D.C. est pleines de ces histoires, racontées au travers de différentes combinaisons de texte, dialogues et parfois, par des moyens subtiles.

Le mot écrit est un outil puissant et direct quand il est question de raconter une histoire. La majeure partie de notre storytelling, en tant que concepteur de niveaux, est raconté avec la voix du monde. Pour chaque intervalle dans le jeu, même mineur, nous nous sommes demandé "pourquoi est-ce que c'est ici" et "et là, qu'est-ce qui s'est passé?" Même lorsque cette ancienne histoire n'est pas directement transmise au joueur, cela justifie certain parti pris dans la conception des niveaux et contibue à la sincérité de l'intervalle en question. Une tombe isolé, un amas de sang, ou encore un avant-post abandonné depuis belle lurette; tout cela transmet une atmosphère et un sens sans même avoir besoin de mots. Ces petites histoires contribuent toutes à rendre le cadre plus plausible mais aussi a rendre unique la narration de l'expérience de chaque joueur s'essayant à Fallout 3. Leur répartition à travers cet univers est conçu pour répartir au cours de l'expérience du joueur, des "point d'exclamation" permettant d'éviter la routine et de tomber dans quelque chose d'infecte et oubliable".

Merci à : Ausir
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Connaissances de mercredi, 15 octobre 2008
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 Fallout Resurrection 1.5 : mise à jour
  Ecrit de McRae - en 18:48

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"C'est dans ma boîte depuis un petit moment (désolé les amis), les gars de Fallout Resurrection ont fait une mise à jour :

Bien que cette mise à jour arrive au bord de la sortie du tant attendu Fallout 3, nous espérons que celle-ci ne se perdra pas parmi toutes ces news et critiques sensationnelles, ces avalanches de débats désagréables et autres commentaires. Malgré tout... D'abord, nous tenons à vous assurer que nous travaillons constamment sur Resurrection. Depuis la dernière mise à jour on a fait pas mal de progès vers l'objectif tant attendu, bien qu'on y soit pas encore. On fait tout ce qui est en notre pouvoir pour terminer ce jeu avant la fin de cette année, donc souhaitez-nous bonne chance!

Pour adoucir votre attente, cette fois-ci, nous mettons quelque chose d'assez différent à votre disposition ( "intéressant" nous l'espérons) - vous pouvez écouter de la pure musique Fallout fraîchement créé, qui sera elle aussi incluse dans Resurrection. Pour célebrer la sortie imminente de Fallout 3, Emitremmus, le compositeur de la musique de Resurrection, a concocté un projet musical pour toute la communauté Fallout; ça s'intitule "Nuclearization" - A Voyage In The Post Atomic Unknown". De ce que vous pouvez en juger par le simple nom, c'est une ambiance quelque peu plus sombre rendant hommage a l'accompagnement musical des premiers Fallouts.

Vous pouvez télécharger le projet en entier sur le site de l'auteur. Parmi de nombreuses mélodies, vous pourrez trouver celle qu'Emitremmus a composé pour certains endroits de Fallout 1.5: Resurrection. Sur ce site, vous trouverez aussi des informations additionnelles compilées avec soin traitant de l'interview avec l'auteur. Tout ce que nous avons à dire à ceux qui aiment ce genre de musique ou qui sont juste curieux: enjoy!

De plus, je suis ravi d'accueillir un nouveau personnage animateur de notre équipe - MarkDey. Avec cette aide supplémentaire, nous espérons que nous pourrons étendre le nombre d'armes utilisable, et plus intéressant, les types de personnages afin d'enrichir votre expérience du jeu.

La dernière chose sur laquelle j'aimerai porter votre attention dans cette mise à jour, est la place toujours disponible pour des artistes de 3D graphiques, qui seraient intéressés de nous aider avec la création des écrans de fin. Jusqu'à présent, ce domaine nous donne du fil à retordre, et n'importe quelle aide est la bienvenue. Si ça vous intéresse, dirigez vous tout droit vers cette page."

Lien: le site de Fallout 1.5 Resurrection

Brother None
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 Encore un peu de pub dans le métro
  Ecrit de McRae - en 14:21

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"BethBlog a un post consacré à la campagne publicitaire dans le métro, avec encore plus de photos des pubs dans les stations.

Ils ont aussi ajouté trois nouveaux fond d'écrans dans leur gallerie".




Brother None
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 Fallout 3 : le reportage special de X-Play
  Ecrit de McRae - en 13:59

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"Le reportage special sur Fallout 3 d'X-play de G4 est disponible en plusieurs parties sur le site. Il montre de nouvelle séquences assez courtes, et ce qui apparaît comme nouveau parvient en bribes; en gros c'est une vidéo d'interview du staff de Bethesda. Voyez par vous-même : Le Monde des possibilités, Art & Technologies, Armes & Combat, Eléments de RPG et l'histoire quelque peu secondaire de Bethesda".

Brother None

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Connaissances de mardi, 14 octobre 2008
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 Fallout 3 : pouvez-vous le faire marcher?
  Ecrit de McRae - en 19:05

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"System Requirements Lab offre un gadget qui vous permet de vérifier si votre système est prêt à recevoir Fallout; YouGamers propose la même chose. Essayez l'un ou/et l'autre pour savoir si vous pouvez faire marcher Fallout 3".

Brother None

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 Les 15 jeux les plus cool de l'automne
  Ecrit de McRae - en 15:39

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"PC World a un article sur les quinze jeux les plus cool de cet automne, et bien entendu, Fallout 3 en fait parti :

Matt: Celui-ci a été marqué par la controverse dès lors qu'une minorité follement bruyante a décidé de le qualifier d' "infidèle" aux originaux. Faites pas gaffe à ce qu'ils disent. Premièrement, ces originaux ont eu meilleur presse qu'ils ne le méritaient car à la fin des années 90, les RPGs étaient aussi rare qu'un jackalope. (Méfiez vous de ces fans revêche enveloppé d'une nostalgie bornée!) Deuxièmement, Bethesda a déjà fait fait un boulot excellent en saisissant l'esprit des originaux dans divers extraits promotionnel, le sceptique a donc retourné sa casquette, et ses doigts sont triplement croisé.

Darren: En fait, j'ai moi-même eu la chance de pouvoir y jouer pendant une demi-heure, et la grave erreur a été que -- J'en voulais plus. Bien Plus! La chose la plus effrayante à propos de Bethesda: Ces gars fabrique d'énormes, de massifs jeux en mode solo et hors ligne, qui vont vous engloutir plus d'une centaine d'heures de votre vie. Mais vous ne considererez pas ce temps comme perdu alors que vous traînerez dans les environs d'un Washington D.C. dévasté par une explosion nucléaire. De ce que j'en ai vu jusqu'à présent, l'humour noir comme de l'encre, tiré des originaux, est resté intact. Chose sur laquelle saute les gens hostile au jeu : l'idée que le jeu n'est ni stratégique ni au tour par tour. Faux! Durant le combat il suffit d'appuyer sur un bouton, et ça arrête l'horloge, vous permettant de suivre le prochain tir ciblé. Si ça vous dis, vous pouvez jouer de cette façon pendant tout le jeu.

Beaucoup parmi nous se souviendrons de Matt Peckham, soit en ce qui concerne ses accusations, fausses et infondées vis-à-vis de NMA, ou alors concernant sa critique de NWN qui a été extraordinairement mauvaise et mal informée, que 1up a retiré peu de temps après qu'elle ait été publiée. Une casserole de plus pour Matt; c'est peut-être la première fois que quelqu'un est descendu aussi bas dans le domaine du battage publicitaire, au point d'en haïr les premiers Fallouts pour mieux glorifier Fallout 3.

Matt Peckham. Une légende de son temps".

Merci à : TheGM

Brother None
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 Bethesda fatigué de dépenser pour les pirates
  Ecrit de McRae - en 3:23

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"Il y a une dose massive d'ironie dans cet article qui traite en grande partie du piratage, mais cependant le point central reste le même :

Hines parle avec MTV Multiplayer du problème qu'est le piratage quelques jours avant que, ironiquement, la version Xbox 360 de "Fallout 3" subisse des fuites. Le piratage reste prédominant du côté du PC, ce qui implique de lourdes implications pour des studios tel que Bethesda Softworks, dont le gagne-pain se réalise essentiellement grâce au PC.

"Il se peut que ce soit le plus... [longue pause]... probablement le problème le plus difficile et propre au jeux PC en ce moment," dit d'un ton grave Pete Hines, le responsable de production de Fallout 3 en me parlant après que j''ai joué quatre heures aves son nouveau jeu il y a quelques semaines. "Qu'allons-nous faire face à ce problème?"
(...)
"Le nombre de fois où en est arrivé à la conclusion où, le problème était que le gars avait une version piratée du jeu..." dit Hines visiblement énervé. " La quantité d'argent que nous dépensons pour apporter un support technique à des gens qui ne nous ont pas payé pour le jeu dans un premier lieu... c'est abracadabrant. On s'est entretenu avec d'autre développeurs, des gars qui nous disent " ouais, ça représente un tiers, voir la moitié de notre assistance à la clientèle"."


Brother None
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Connaissances de dimanche, 12 octobre 2008
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 Gametrailers.com : encore plus de vidéos
  Ecrit de McRae - en 21:30

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"Cette fois-ci, Gametrailers.com à sorti quatre vidéos montrant le gameplay de Fallout 3, où figure des combat dans différents environnements.

Tranchée de guerre à D.C.
Souterrain
Musée de technologie
La Confrérie de l'Acier"

merci à : EvilViking.

Sander

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 Fallout 3 : launch party le 18 Octobre
  Ecrit de McRae - en 19:55

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"Joystiq fait mention de la launch party de Fallout 3.

Samedi prochain, Bethesda organise une launch party pour Fallout 3, à Los Angeles, avec d'autant plus de représentation graphiques de Vault Boy. La fête présentera, dans les grand lignes, les Foo Fighters à la musique, pour animer il y aura Courtney Cox, David Arquette, Odette Yustman, Ben Harper, et ce sera co-animé par le conseil d'administration de Bethesda/Zenimax, ce qui inclu ces grosse légumes de Jerry Bruckheimer, Les Noonves président de CBS, Harry Sloan président de la MGM et le joueur de baseball Cal Ripken, Jr.

C'est un mélange bizarre de personne pour donner le coup d'envoi de ce jeu vidéo post-apocalyptique, mais étant donné l'état actuel de l'économie, il se peut que tout le monde accepte le désatre imminent et apprenne à aimer la bombe. Joystiq sera disponible pour prendre des photos et rassembler les réflexions concernant Fallout 3. De plus, ces eprits batifolant et incitant, ça semble plutôt idiot".


Brother None
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 Mutants Rising : mise à jour
  Ecrit de McRae - en 17:05

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"Cela fait un bon moment, ça fait donc du bien d'avoir des nouvelles des gars de Mutants Rising, le projet de total conversion de Fallout 2.

Je me rends compte que beaucoup d'entre vous ont attendu ce projet avec impatience et que du coup je vous dois des excuses. Le site internet n'a pas été tenu à jour comme nous l'esperions, et nous ne somme pas venu sur NMA depuis un bon moment. Nous avons des raisons valables pour l'expliquer, mais plutôt que de s'éterniser sur le passé, focalisons nous sur l'avenir. Le site internet va connaître des mises à jour périodiques de telle sorte que tout le monde soit au courant de ce que nous faisons.

Ce mois-ci, l'élément clé de la news, c'est que le mod progresse dans les grandes lignes. Je ne vous raconte pas d'histoires : nous somme très proche de la fin du projet. L'équipe a été très active durant tout l'été et a passée un nombre incalculable d'heures à faire avancer le projet. Seules deux villes ont été laissées de côté pour plus tard, et toutes les autres sont soient terminées où en bonne voie de l'être.

L'équipe artistique, consistant de Continuum, Dopefish et d'Equilerex ont terminé de très nombreuses pièces d'art et chaque ville (à l'exception d'une) à dès à présent un écran de chargement. On en est presque arrivé à un point où les auteurs n'arrivent plus à trouver d'oeuvre d'art non faites!

Public, notre nouveau musicien, a vraiment assuré. Il a créé, avec l'aide d'Emink, de nouvelle musiques pour quasiment chaque villes du jeu. L'atmosphère de Mutants Rising a prise une personnalité qui lui est propre.

Animalize, notre seul mapper à plein temps, a achevé des cartes pour pas moins de quatre grandes villes et aussi des cartes pour des zones plus petites et moins impliquées. Bien qu'il soit vrai que beaucoup dans l'équipe sont des mappers avertis, aucun d'entre nous n'a sa maîtrise.


En dessous, il y a quelques screenshots juteux et autres friandises, histoire que vous reveniez en demander!


Cette oeuvre d'art a été conçu pour une gare désaffectée. (surpris?) Elle joue un rôle capital pour accomplir le jeu.


Au-dessus, vous pouvez voir un screenshot assez court de la zone final du jeu. Continuum a prit la responsabilité d'accomplir toute une liste de nouvelle pièces d'art pour cette zone, de telle sorte que Mutants Rising ait l'effet durable qu'un mod de sa taille mérite".


merci à : Chris Parks


Brother None
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Connaissances de samedi, 11 octobre 2008
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 Séquences exclusive de fallout 3 à Gametrailers.com
  Ecrit de McRae - en 15:19

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"Les séquence exclusives de Fallout 3 de Gametrailers.com sont dès à présent disponible sur le site : Apocalypse, Meets Fallout 3. Le reportage sur Fallout 3 s'étend sur toute la vidéo, mais il est facile de se déplacer; est inclu une interview du compositeur Inon Zur".

Brother None

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 Fallout 3 : boucher la fuite
  Ecrit de McRae - en 14:57

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"Et le monde entier sera ton ennemi, Pirate au millier d'ennemis. Et lorsqu'ils t'attraperont, ils te tueront. Mais avant tout, ils doivent t'attraper; voleur, faiseur de fuites, createur de torrents, chapardeur prudent comme le serpent. Joue au salopard, plein de combines, en attendant nous espererons que ton peuple sera détruit.


Est-ce que tu fais partie de ceux qui ont contribué à la fuite de Fallout 3? Et bien, faudrais mieux pas, car Bethesda est à la recherche des intéressés. Le vice president Pete Hines à fait savoir que l'étau se reserre et qu'ils vont vous choper!


"On a fait notre enquête. Etant donné qu'on a pas envoyé de disque où que ce soit, ça réduit de manière significative le nombre d'endroits d'où ça a pu venir."


Lien : "Bethesda Looking Into Fallout 3 Leak" "

Brother None


merci à : a bag of tangerines
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 Fallout 3 : configuration requise
  Ecrit de McRae - en 2:57

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Pas de surprises du côté de la configuration minimale requise dévoilée par Bethesda :

Configuration minimale requise

* Windows XP / Windows Vista
* Mémoire vive : 1 Go (XP) / 2 Go (Vista)
* Processeur Pentium IV 2,4 GHz ou supérieur
* Carte graphique 256 Mo, Radeon X850 / GeForce 6800 ou supérieur


Configuration recommandée

* Windows XP / Windows Vista
* Mémoire vive : 2 Go
* Processeur Core 2 Duo
* Carte graphique 512 Mo, Radeon 3800 / GeForce 8800 ou supérieure

Merci à Bewaltz sur qui j'ai sauvagement copié/collé.

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Connaissances de vendredi, 10 octobre 2008
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 Fallout 3 piraté, les vidéos circulent
  Ecrit de McRae - en 19:53

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"Avant d'entamer cette news, permettez-moi d'éclaircir une chose: No Mutants Allowed est un site internet de jeux vidéos basé sur un réseau de jeux vidéos, nous ne tolérons pas le piratage. Dans le cas présent, je fais une grosse entorse au réglement en postant cela, car l'importance de la news l'emporte sur les règles habituelles.

Cela ne veut pas dire que nous mettons entre guillemets nos règles sur le piratage: ne vous attendez pas à voir proliférer les infos de ce genre sur NMA. Si vous postez quoi que ce soit sur nos forums qui a un rapport avec le fait d'avoir piraté Fallout 3, vous serez banni, si vous postez de nouvelles vidéos provenant de copies piratées, vous serez banni.

Maintenant entrons dans le vif du sujet. VideoGamer.com rapporte qu'un foutriquet a créé un Torrent Fallout 3:


Fallout 3, le RPG post-apocalyptique de Bethesda, attendu avec impatience, a été victime d'une fuite sur des sites de partage de fichiers un peu moins de 24 heures après avoir été mis sur support CD... Les joueurs impatients se sont empressés de télécharger la version rippée de la X-Box, et on a même pu voir un site affirmer que 800 personnes étaient en possession de l'intégralité des fichiers.

Et ça ne s'arrête pas là. Un joueur effronté à même été jusqu'à poster une vidéo en streaming de ses premières expériences avec le jeu. De manière générale, les fraudeurs n'ont aucun problème avec le fait d'ébruiter qu'ils ont enfreint la loi.


Ici, vous pouvez voir un type jouant à Fallout 3, vous pouvez aussi voir quelques vidéos de Fallout 3 sur Youtube - Bien que je m'attende à ce que Youtube enlève lesdites vidéos comme enfreignant les droits de Bethesda.

PS: Je me dois de faire remarquer l'ironie de la chose, que la X-Box soit piratée quand on sait tout le foin qu'on a fait sur le PC et les gros problèmes de téléchargements".


Brother None.
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Connaissances de jeudi, 9 octobre 2008
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 PC Gamer Suède teste Fallout 3
  Ecrit de MrBumble - en 22:01

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Remerçiements à Tomaten qui nous a fait parvenir une traduction du test de PC Gamer Suédois ( qui a mis une note de 81% à Fallout 3 ) ainsi que ces quelques screenshots.

Je vais nous enlever l'épine du pied de ce pas. Fallout 3 EST BEL ET BIEN "Oblivion avec des flingues". Peu importe ce que j'avais dit dans les précédents numéros. Maintenant que c'est dit, en avant pour le test.

Peu importe votre passé de joueur, vos attentes, vos références, vous êtes probablement en train de hurler intérieurement, je le sais. Mais est-ce de joie ou d'horreur ? Etes vous le joueur naif, encore frais qui a adoré le dernier blockbuster de Bethesda ou êtes vous un vétéran puriste du tour par tour, régulier de No Mutants Allowed qui n'a eu de cesse d'affirmer que Fallout 3 marquera l'arrivée de l'Antéchrist sur Terre ?

Peu importe -lisez ce qui suit. Je vais vous emmener à travers les terres désolées et une fois que cela sera fait vous pleurerez vraiment. De joie ou de douleur.

(...)

Voyez-vous, dans Fallout 3 tout m'est servi sur un plateau d'argent. Bethesa a tenté de tout engoufrer dans une surface quelque peu réduite. Assez de substance pour toute une vie en somme mais au format moyen-métrage, si l'on veut. Le résultat tombe un peu à plat, comme si l'on nous servait trop de bonnes choses en trop peu de temps. A un moment je rencontre des rad-scorpions, alors qu'à trente mètres de là se trouve un camp pacifique de voyageurs. Des esclavagistes se balladent dans le coin avec leurs esclaves, et quelques pillards juste un peu plus loin. Un petit jogging plus tard je tombe nez à nez avec un nid de radscorpions. C'est compressé, encombré et anonyme. Tout cela à la fois. On dirait une enorme orgie dans laquelle personne ne voudrait se lâcher. C'est bondé, il y a foule mais aucune excitation n'en ressort. Et celà à pas mal d'endroits, mais pas partout. Ce sentiment qu'on me force à avaler cet univers est la plus grande faiblesse de Fallout 3 et ceux qui ont joué aux deux premiers episodes vont probablement être surpris.


(...)
[NMA - conclusion de l'article : ] Même si je n'arrive pas à me débarasser de mes raçines de vétéran de la série quand je joue à cet episode, j'essaye malgré tout d'éviter la comparaison et le jeu en devient soudain bien plus amusant.

Ne laissez pas vos références se mettre entre vous et ce jeu, mais essayez de le juger sur ses propres qualités. Peu importe votre background, Fallout 3 a des moments de génie, qui ne sont limités que par les précédents episodes.

81% - il faut l'essayer malgré ses nombreux petits et ses quelques gros défauts..
[/
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 Test de Fallout 3 dans PC Jeux
  Ecrit de MrBumble - en 21:44

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Le premier test français est tombé et il semble que PC Jeuxait apprécié Fallout 3 étant donné qu'ils lui ont donné une note de 93%. Voici quelques extraits :

Les missions proposées sont variées et vont au-delà de l'élimination en chaîne de tout ce qui bouge à l'écran. Il faudra par exemple se prêter à des expériences pour l'élaboration d'un livre de survie, ce qui va jusqu'à tester les radiations, voler la Constitution des USA pour ne pas encourager les antiesclavagistes ou encore participer à une opération militaire d'envergure entre des dizaines de belligérants. Il y en a pour tous les goûts, avec souvent plusieurs moyens de parvenir à ses fins, que ce soit en fonçant dans le tas, en restant discret ou en jouant les beaux parleurs. Sachez qu'il est même possible de réussir certaines quêtes en mentant et en faisant croire à votre commanditaire que vous avez bien accompli votre tâche !

[...]

Bethesda a un lourd passé en matière de finition de ses jeux. Fallout 3 est bien parti pour corriger cette mauvaise réputation. Le jeu n'est pas exempt de bugs, notamment dans les collisions, les lumières ou le pathfinding des monstres, mais ils sont relativement peu nombreux.

[...]

Ainsi, la crainte de voir Fallout 3 ressembler davantage à un Oblivion post-apocalyptique plutôt qu'à l'héritier de la série est totalement dissipée. Quelques heures de jeu suffisent aux vétérans des premiers opus pour retrouver leurs réflexes et évoluer en terrain connu. Les nouveaux venus, eux, ne seront pas totalement perdus, car les références au passé de la série sont très discrètes. Si les plus gros changements d'un opus à l'autre sont essentiellement techniques, l'esprit est toujours là, ou presque. Il est en effet un peu dommage que cet épisode soit si sérieux, car il a perdu une bonne partie de l'humour, voire de l'ironie, de la série. Les petits moments de délire, telles les références cinématographiques ou le fait d'assister à des discussions surréalistes entre PNJ, ne sont plus à l'ordre du jour. Ces réserves mises à part, Fallout 3 est non seulement un excellent RGP, mais c'est aussi un bon Fallout. La partition est certes un peu différente, mais la musique reste la même.


Le test intégral est disponible dans le PC Jeux de novembre, disponible en kiosques.
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Connaissances de mercredi, 17 septembre 2008
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 Le concours de speedrun Fallout 3 chez Bethesda
  Ecrit de MrBumble - en 13:12

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Bethesda a tenu son traditionnel concours de speedrun.

A l'E3, Todd avait affirmé qu'en général il sortait victorieux des concours de speedrun. Uhhm...Pas vraiment. La finale a opposé cette année le level designer Jeff "Live the Dream" Browne au Responsable Qualité Sam "I Am" Bernstein.

La finale a débuté à 11h du matin, les deux concurrents débutant leur partie au même point du jeu. Le gagnant été déterminé par la personne atteignant la fin du jeu en premier.

Dès le départ, Sam a rushé la création de son personnage, ce qui lui a donné une petite avance de une à deux minutes qu'il a maintenu durant tout le run. On aurait pu croire qu'il avait une avance bien plus importante étant donné la manière dont il remuait sa tête au rythme de sa musique ( plus à ce sujet plus tard ).

Lien : Fallout 3 Speed Run: It was that close.

Merci Ausir
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 IGN lance Planet Fallout
  Ecrit de MrBumble - en 13:05

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IGN a développé son réseau "Planet" avec un site dédié à Falout, Planet Fallout. Il parle de la série mais est plus centré sur Fallout 3, avec un wiki, un générateur de cartes postales ainsi que quelques gadgets. Il est égalementapprouvé par Bethesda.

De façon amusante, l'ancienne adresse de Duck and Cover ( je veux dire, VRAIMENT ANCIENNE ), http://www.rpgplanet.com/fallout , nous redirige vers Planet Fallout. Merci à Kreegle.

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Connaissances de samedi, 30 aout 2008
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 Les impressions de Shacknews et les scans du Guide de Survie
  Ecrit de MrBumble - en 11:50

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Shacknews a mis en ligne ses impressions au sujet de la démo de Fallout 3 à la PAX:

Les humanoides trappus, vêtus d'armures étaient accompagnés d'un Centaure qui a rapidement englué la distance le séparant de moi. Après avoir utilisé le système VATS afin de faire sauter la morve qui lui servait de tête, je me sentis momentanément victorieux--jusqu'à ce que je remarque un Super Mutant tenant un minigun à l'arrière plan, sortant d'une église en ruines.

Plus tard, m'aventurant bien plus loin dans le wasteland, j'ai rencontré une ville d'esclavagistes appelée Paradise Falls. Le garde m'a un peu enervé car il s'est opposé à ce que je rentre. Il disait que je ne ressemblais pas à un esclavagiste. Je l'ai traité de trouduc, puis lui ai demandé s'il voulait se battre. Il m'a répondu que ça c'était une attitude d'esclavagiste puis m'a donné comme quête d'aller capturer quelques personnes bien précises dans d'autres localités afin de mériter mon entrée.

Encore plus loin se trouvait un Dépot de la Guarde Nationale, avec un panneau géant qui disait "Engagez Vous Dès Aujourd'hui". Dehors, de nombreux robots gardant l'entrée, rappelant tous les machines de Fallout 1 et 2. Le "Robobrain" était comme une version furieuse du robot de Perdus dans l'Espace, avec des bras en forme de tubes et le tout contrôlé par un cerveau humain plongé dans du liquide. Tirer dedans était la manière la plus directe de le détruire.blockquote>

Et, encore plus intéressant, ils ont également mis en ligne les scans du Guide de Survie de l'Habitant de l'Abris que donnait Bethesda aux visiteurs. Il y a quelques infos intéressantes. Par exemple, il y a un tableau de comparaison de taille des créatures et objets. Il y a quelques créatures nouvelles, ainsi que celles déjà connues. Il y a également les images de quelques flingues et deux trois autres trucs.










Toutes ces images sont dispo dans notre gallerie ( merci Tannhauser). Egalement dispo chezShacknews.

Merci à Jiggly McNerdington et Anani Masu
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Connaissances de vendredi, 29 aout 2008
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 Fallout 3: 5 nouvelles vidéos gameplay
  Ecrit de Brother None - en 18:20

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Bethesda a mis en ligne 5 nouvelles démos vidéos dans leur gallerie vidéo. Youtube:

Gameplay Demo Video 1 - Escape


Gameplay Demo Video 2 - Megaton


Gameplay Demo Video 3 - The Wasteland


Gameplay Demo Video 4 - Super-Duper Mart


Gameplay Demo Video 5 - Tenpenny Tower


Merci Gstaff

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